本文档提供了太空游戏项目的全面概述。该项目是一个基于 HTML5 Canvas 的浏览器游戏,使用 JavaScript 教授基础游戏开发概念。该项目是更大的一部分 Web-Dev-For-Beginners 课程,作为 JavaScript 的实践应用,特别侧重于 Canvas 操作、动画物理、碰撞检测和游戏状态管理。
有关课程中其他项目(例如浏览器扩展项目)的信息,请参阅 项目:浏览器扩展。
太空游戏是一款太空射击游戏,玩家控制一艘英雄飞船,必须击败敌船。它采用了几种核心游戏开发系统
标题:太空游戏核心架构
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md104-115
太空游戏使用 HTML5 Canvas API 进行所有视觉渲染。游戏初始化一个 1024x768 的黑色画布作为游戏区域。
标题:Canvas 初始化流程
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md38-52
游戏使用这些主要的 Canvas 绘图操作
| 功能 | 目的 | 用途 |
|---|---|---|
ctx.fillStyle | 设置填充颜色 | 用于将背景颜色设置为黑色 |
ctx.fillRect | 绘制矩形 | 用于创建黑色背景 |
ctx.drawImage | 绘制图像 | 用于渲染英雄和敌舰 |
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md49-52
游戏使用基于 Promise 的资源加载系统,以确保所有游戏图像在游戏开始前加载。
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md66-101
这里的关键模式是使用 Promises 处理异步图像加载,确保游戏在所有资源可用后才开始。
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md84-100
太空游戏具有三种主要的实体类型
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md122-131
游戏使用这些关键实体
英雄飞船:位于屏幕底部中央
player.png 加载canvas.width/2 - 45, canvas.height - canvas.height/4敌舰:排列成 5x5 网格
enemyShip.png 加载来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md162-188
游戏实现了一个基于坐标的移动系统,使用传统的笛卡尔坐标系,其中左上角是 (0,0)。
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md27-30
太空游戏实现了矩形碰撞检测,以确定游戏对象何时发生交叉。
来源: translations/README.ja.md61
游戏在整个游戏过程中维护分数和游戏状态。
来源: translations/README.ja.md62-63
太空游戏项目通过几个学习课程逐步构建,每个课程都为游戏添加了一个新组件
来源: translations/README.ja.md58-63
太空游戏项目遵循此文件结构
/6-space-game
├── /solution # Complete working game
├── /your-work # Starting point for development
│ ├── /assets # Game images
│ │ ├── enemyShip.png # Enemy sprite
│ │ └── player.png # Hero sprite
│ ├── index.html # Main HTML file
│ ├── app.js # Game logic
│ └── package.json # Project dependencies
├── /translations # Localized documentation
└── README.md # Project instructions
来源: 6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md134-143
太空游戏项目通过使用 JavaScript 和 Canvas API 进行浏览器游戏开发,为初学者提供了全面的入门。通过构建这款游戏,开发人员可以以实用的、动手的方式学习重要的游戏编程概念,如渲染、物理、碰撞检测和状态管理。
作为更广泛的《初学者 Web 开发》课程的一部分,该项目建立在先前的 JavaScript 知识基础上,同时引入了特定于游戏的编程模式,这些模式可以应用于其他交互式 Web 应用程序。