本文档全面概述了从零开始构建 3D 渲染系统的教程和资源。它涵盖了各种渲染技术,包括光线追踪、光栅化和实时渲染方法。重点在于多种编程语言的实际实现,指导开发者创建自己的渲染器,以加深对计算机图形学基础的理解。
有关体素引擎等相关可视化系统的信息,请参阅体素引擎。对于可以补充 3D 渲染器的物理模拟,请参考物理引擎。
3D 渲染器通常采用以下几种基本方法之一,每种方法都具有独特的特性、优点和应用
| 渲染方法 | 描述 | 适用性 | 性能特征 |
|---|---|---|---|
| 光线追踪 | 通过追踪穿过像素的光线路径来模拟光线的物理行为 | 照片级渲染、反射、全局照明 | 计算开销大,传统上非实时 |
| 光栅化 | 通过投影和扫描转换将 3D 模型转换为 2D 像素 | 实时图形、游戏、交互式应用 | 速度更快,适用于实时应用 |
| 射线投射 | 简化的射线技术,从视点发射射线,在第一次命中时停止 | 第一人称视角渲染,早期 3D 游戏 | 性能与视觉质量之间的平衡 |
| 基于物理渲染 (PBR) | 根据材料的物理特性建模光线交互 | 电影、视觉特效、高级游戏 | 将准确性与优化技术相结合 |
下图展示了典型 3D 渲染管线的高层架构
来源:README.md43-48 README.md49-53
光线追踪通过从摄像机穿过每个像素追踪光线并计算与场景物体的交互来模拟光的物理行为。该仓库提供了多种语言的光线追踪教程。
关键光线追踪组件
来源:README.md43 README.md45 README.md47 README.md50
光栅化将 3D 几何体转换为 2D 像素,是大多数实时渲染系统(如游戏引擎)的基础。
关键光栅化概念
来源:README.md44 README.md48 README.md52
该仓库提供了用各种编程语言构建 3D 渲染器的教程,每种教程都有不同的侧重点和方法
| 语言 | 可用教程 | 重点领域 |
|---|---|---|
| C++ | 6 个教程 | 光线追踪、OpenGL 软件渲染、德军总部 3D 射线投射、PBR |
| C#/TypeScript/JavaScript | 1 个教程 | 3D 软引擎开发 |
| Java/JavaScript | 1 个教程 | 光线追踪器实现 |
| Java | 1 个教程 | 简单 3D 渲染引擎 |
| JavaScript/伪代码 | 1 个教程 | 计算机图形学基础 |
| Python | 1 个教程 | 3D 建模系统 |
对于使用 C++ 的开发者,这些教程提供了一条循序渐进的学习路径
对于 Web 开发者,JavaScript、TypeScript 及相关技术的教程涵盖
无论采用何种方法,大多数 3D 渲染器都包含以下基本组件
从光栅化开始:理解图形管线的基础知识
添加纹理映射:用纹理增强视觉质量
实现基本光照模型:添加简单的光照计算
来源:README.md44 README.md48 README.md51-52
实现一个简单的射线投射系统:创建一个《德军总部 3D》风格的渲染器
构建一个基本的光线追踪器:创建一个支持以下功能的简单光线追踪器
来源:README.md43 README.md46 README.md50
开发一个基于物理的渲染器:实现物理精确的材质和光照
优化渲染性能:应用加速技术
从零开始构建 3D 渲染器可以深入了解计算机图形学的基本原理。通过遵循此仓库中提供的教程,开发者可以在不同编程语言中获得实现各种渲染技术的实践经验。
渲染方法的选择取决于您应用程序的具体要求,其中光线追踪以牺牲性能为代价提供卓越的视觉质量,而光栅化则提供更快的渲染速度,适用于实时应用。
如需进一步探索,请考虑研究相关主题,例如物理引擎,以为您的 3D 场景添加逼真的物体行为,或体素引擎,以了解替代渲染方法。