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游戏开发

相关源文件

目的与范围

本文档全面概述了Build Your Own X代码库中提供的游戏开发教程和资源。重点是指导开发人员从零开始创建各种类型游戏的教程,强调通过实现而非使用现有游戏引擎来理解核心游戏开发概念。有关3D渲染器或体素引擎等更专业视觉系统的信息,请参阅视觉和图形教程

从零开始的游戏开发入门

从零开始构建游戏是学习编程概念最引人入胜的方式之一,因为它将视觉反馈与算法、数据结构和设计模式的实际应用相结合。该代码库提供了涵盖多种编程语言和游戏类型的教程,从简单的文本游戏到更复杂的图形体验。

来源:README.md186-222

游戏类型和复杂性

该代码库的游戏开发教程涵盖了各种复杂程度和游戏类型

来源:README.md188-222

编程语言和框架

该代码库中的游戏开发教程涵盖多种编程语言,每种语言都为游戏开发提供了不同的方法和优势

语言分布

来源:README.md188-222

常见游戏开发组件

在各种教程中,游戏开发中的一些常见组件和概念浮出水面

来源:README.md188-222

按语言分类的教程亮点

基于C语言的游戏开发

C语言教程侧重于基础游戏编程概念,通常以NES等特定平台为目标。教程涵盖从基本的文本游戏到更复杂的实现,如国际象棋引擎和roguelike游戏。

主要教程包括

  • Handmade Hero:关于从零开始不使用引擎构建游戏的全面系列教程
  • NES游戏编程:以任天堂娱乐系统为目标
  • 国际象棋引擎实现
  • 使用终端图形进行Roguelike开发

来源:README.md188-196

C++游戏开发

C++教程通常利用SDL等库,或侧重于特定的游戏类型。它们通常在性能和抽象之间取得平衡。

值得注意的教程包括

  • 使用现代OpenGL开发《打砖块》游戏
  • 面向初学者的基于SDL的游戏开发
  • 使用平台无关代码重制《洞窟物语》
  • 从零开始实现《太空入侵者》

来源:README.md197-202

C#游戏开发

C#教程通常侧重于角色扮演游戏和roguelike游戏的开发,充分利用该语言的面向对象特性。

主要资源包括

  • 面向初学者的简单RPG开发
  • Roguelike游戏创建指南
  • 基于WPF的RPG开发

来源:README.md203-205

JavaScript游戏开发

JavaScript教程通常侧重于使用从原生JavaScript到Phaser和React等框架的各种技术开发基于浏览器的游戏。

值得注意的例子包括

  • 使用Phaser开发2D《打砖块》游戏
  • 《Flappy Bird》克隆开发
  • 基于React和Redux的游戏开发
  • 纯JavaScript《贪吃蛇》实现

来源:README.md209-214

Python游戏开发

Python游戏开发教程通常使用Pygame,侧重于为初学者提供易用性,同时涵盖基本概念。

主要资源包括

  • Pygame开发系列
  • 全面的Roguelike教程
  • 《使用Python和Pygame制作游戏》电子书

来源:README.md216-218

游戏开发方法

游戏循环实现

游戏循环是任何游戏的核心,管理着创建交互式体验的更新-渲染周期。大多数教程都实现了这种模式的某种变体

while game_running:
    process_input()
    update_game_state()
    render_graphics()

这种基本结构出现在各种语言和平台中,并针对时间安排和性能进行了各种优化。

来源:README.md188-222

游戏架构模式

在各种教程中,常见的架构模式浮出水面

模式描述常见于
实体组件系统通过组件将实体与行为解耦大型游戏项目
状态机管理游戏状态(菜单、游玩中、暂停)大多数游戏教程
观察者模式用于事件处理和通信交互式游戏
工厂模式用于创建游戏对象具有多种实体类型的复杂游戏
对象池重用对象以提高性能包含许多临时对象的游戏

来源:README.md188-222

游戏开发学习路径

根据代码库中的教程,以下是建议的游戏开发学习路径

初学者路径

  1. 从简单的文本游戏或《贪吃蛇》实现开始
  2. 转向《打砖块》或《俄罗斯方块》等基本2D游戏
  3. 学习基本概念:游戏循环、输入处理、简单碰撞

中级路径

  1. 实现roguelike游戏以学习更复杂的逻辑
  2. 探索平台游戏以了解物理和动画
  3. 研究实体管理和更高级的碰撞系统

高级路径

  1. 构建RPG游戏以学习复杂的状态管理和AI
  2. 实现国际象棋引擎以学习高级算法
  3. 创建游戏引擎以理解更深层的架构模式

来源:README.md188-222

结论

Build Your Own X代码库中的游戏开发教程提供了丰富的资源,用于通过实现来学习游戏开发概念。通过从零开始构建游戏,开发人员可以深入了解支撑交互式体验的底层系统和算法。多样化的语言和方法确保开发人员能够找到符合其兴趣和经验水平的资源。

来源:README.md186-222