本页面全面概述了 JavaScript Questions 仓库中使用的 ECMAScript 2015 (ES6) 及更高版本的功能。它重点介绍了 ES6 引入的现代 JavaScript 语法和功能,展示了这些功能如何提高代码的可读性、功能性和开发人员体验。
有关 JavaScript 事件系统的信息,请参阅 DOM 和事件。有关异步编程概念的详细介绍,请参阅 异步 JavaScript。
ECMAScript 6(2015 年发布)标志着 JavaScript 语言的重大演进,后续的年度版本(ES2016、ES2017 等)不断增加新功能和能力。这些更新彻底改变了 JavaScript 代码的编写和结构方式,使其更加强大和富有表现力。
ES6 引入了 let 和 const 作为新的变量声明方式,以解决 var 的局限性,尤其是在作用域和重新赋值方面。
对于 let 和 const 的一个关键概念是暂时死区(TDZ)——变量存在但无法在声明前访问。
问题 1 演示了 var 和 let 在提升(hoisting)方面的区别。
问题 2 展示了与 var 相比,let 在循环中创建块级作用域变量。
箭头函数为编写函数提供了更简洁的语法,并解决了 `this` 关键字的常见问题。
箭头函数最重要的特性之一是它们处理 `this` 关键字的方式。
问题 3 展示了箭头函数如何以不同的方式处理 `this` 关键字。
在 `perimeter` 中的箭头函数没有自己的 `this` 上下文,因此它引用全局 `this`,导致计算周长时出现 `NaN`。
来源:README.md117-147 README.md917-962
模板字面量提供了一种更强大的字符串处理方式,支持多行字符串和字符串插值。
标签模板允许函数通过自定义逻辑处理模板字面量。
问题 17 演示了标签模板字面量。
解构允许使用简洁的语法从数组或对象中提取值到不同的变量中。
问题 59 演示了数组解构。
解构赋值 [y] = numbers 将数组的第一个元素赋给了变量 y。
`...` 语法根据上下文既可以作为展开运算符,也可以作为剩余运算符。
问题 60 演示了对象展开。
问题 19 展示了函数中的剩余参数。
问题 43 演示了字符串展开。
来源:README.md1865-1897 README.md624-644 README.md1332-1347
ES6 的类提供了一种更熟悉的面向对象编程语法,尽管它们仍然基于 JavaScript 的原型系统。
问题 8 展示了类中的静态方法。
问题 66 使用 `extends` 和 `super` 演示了类继承。
来源:README.md265-294 README.md2075-2094
ES6 引入了标准化的模块系统,以实现更好的代码组织和重用。
与 CommonJS 模块的一个关键区别是模块的求值时间。
问题 57 演示了导入的只读性。
问题 67 展示了模块的执行顺序。
来源:README.md1747-1802 README.md2129-2154
与回调相比,Promise 提供了一种更简洁的方式来处理异步操作。
问题 45 演示了 `Promise.race()`。
生成器是特殊的函数,可以暂停执行,稍后从暂停处恢复。
问题 44 演示了基本的生成器用法。
问题 71 展示了更复杂的生成器行为,包含双向通信。
来源:README.md1345-1349 README.md2208-2236
ES6+ 为 JavaScript 引入了新的原始类型。
Symbols 保证是唯一的,这使得它们在需要避免命名冲突的对象属性键中非常有用。
问题 68 演示了 Symbols 的唯一性。
ES6 增强了对象字面量,引入了多项新功能。
问题 3 展示了对象字面量中的方法简写。
ES6+ 在 String 原型上添加了多个有用的方法。
问题 69 演示了 `padStart()`。
ES6+ 引入了许多数组方法来简化常见操作。
ES2020 添加了用于更安全属性访问和默认值的语法。
ES6+ 功能通过提供更清晰的语法、更好的异步代码控制流以及更强大的数据处理方式,极大地改进了 JavaScript 开发。
来源: README.md1-200
ES6+ 特性的引入极大地改变了 JavaScript 代码的编写方式,从基于回调和命令式风格转向更声明式和函数式的方法。
来源: README.md1-1500
通过利用这些现代 JavaScript 功能,该存储库中的代码比使用 ES6 之前的 JavaScript 更能展现出更简洁、更易于维护和更强大的编程模式。