本页面提供使用 anime.js 动画 SVG 元素和 Canvas 的详细示例和技术。它涵盖了专用的 SVG 动画功能,如路径变形、运动路径和路径绘制,以及基于 Canvas 的动画方法。有关基本动画概念,请参阅基本动画示例;有关基于时间轴的动画,请参阅时间轴示例。
Anime.js 通过 svg 工具对象提供了处理 SVG 元素的专用功能。这些工具实现了标准 CSS 动画无法实现的强大 SVG 特有动画。
来源: lib/anime.esm.js348-350 types/index.js47-51
路径变形允许将一个 SVG 形状动画转换为另一个。 morphTo 函数会分析源路径和目标路径,并在它们之间创建平滑动画。
变形系统的主要特点
<path> 和 <polyline> 元素morphPointsSymbol)来源: lib/anime.esm.js348 lib/anime.umd.js402-435
运动路径动画允许元素沿着 SVG 路径移动。此功能通过 SVG 路径以视觉方式定义复杂的运动模式。
运动路径功能
来源: lib/anime.umd.js436-458 lib/anime.esm.js348-349
绘制动画功能使 SVG 路径看起来像是被一支笔逐渐绘制出来的。这是通过操作 stroke-dashoffset 和 stroke-dasharray 属性实现的。
主要特性
draw 属性pathLength 以实现一致的动画来源: lib/anime.umd.js459-496 lib/anime.esm.js348-350
anime.js 库通过几种内部机制高效地处理 SVG 元素:
在内部,SVG 元素通过以下方式进行检测和管理:
isSvgSymbol)isValidSVGAttribute 函数进行的特殊属性处理来源: lib/anime.esm.js348-350 lib/anime.umd.js401-459 types/index.js47-51
虽然 anime.js 没有 Canvas 特有的函数,但它可以通过动画控制 Canvas 绘制的 JavaScript 对象来有效地实现基于 Canvas 的可视化动画。
使用 anime.js 进行 Canvas 动画的常见方法
requestAnimationFrame 结合,实现平滑渲染以下示例演示了如何在两个 SVG 路径之间进行变形
这在原始路径形状和目标路径形状之间创建了平滑过渡。
以下示例展示了如何使元素沿着 SVG 路径移动
这使得 .moving-element 沿着 SVG 路径移动,并同时旋转以匹配路径方向。
此示例展示如何创建绘制动画效果
这创建了 SVG 路径随时间绘制的动画效果。
以下示例展示了如何动画一个基于 Canvas 的可视化效果
这通过在每次更新时更改其属性并重新绘制来动画化 Canvas 上的一个圆圈。
在使用 SVG 和 Canvas 动画时,请考虑以下性能提示:
morphTo() 中较低的精度可以提高性能,但会降低质量为了获得最佳性能,动画引擎利用了:
对于复杂的视觉效果,您可以结合使用 SVG 和 Canvas 技术
常见的集成模式
Anime.js 为创建复杂的 SVG 和 Canvas 动画提供了强大的工具。SVG 工具 (morphTo、createMotionPath 和 createDrawable) 提供了专门的 SVG 动画功能,而 Canvas 动画可以通过动画控制 Canvas 渲染的 JavaScript 对象来实现。
通过了解这些功能的能力和实现细节,您可以为基于 SVG 和 Canvas 的可视化创建引人入胜且性能优化的动画。