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SVG 和 Canvas 示例

相关源文件

本页面提供使用 anime.js 动画 SVG 元素和 Canvas 的详细示例和技术。它涵盖了专用的 SVG 动画功能,如路径变形、运动路径和路径绘制,以及基于 Canvas 的动画方法。有关基本动画概念,请参阅基本动画示例;有关基于时间轴的动画,请参阅时间轴示例

anime.js 中的 SVG 动画功能

Anime.js 通过 svg 工具对象提供了处理 SVG 元素的专用功能。这些工具实现了标准 CSS 动画无法实现的强大 SVG 特有动画。

来源: lib/anime.esm.js348-350 types/index.js47-51

SVG 路径变形

路径变形允许将一个 SVG 形状动画转换为另一个。 morphTo 函数会分析源路径和目标路径,并在它们之间创建平滑动画。

变形系统的主要特点

  • 适用于 <path><polyline> 元素
  • 可选择以特定精度对路径进行采样
  • 自动在等效点之间进行插值
  • 将变形状态存储在 Symbol 中 (morphPointsSymbol)

来源: lib/anime.esm.js348 lib/anime.umd.js402-435

运动路径动画

运动路径动画允许元素沿着 SVG 路径移动。此功能通过 SVG 路径以视觉方式定义复杂的运动模式。

运动路径功能

  • 控制位置(translateX/Y)和方向(rotate)
  • 根据动画进度计算沿路径的点
  • 适用于任何 SVG 路径元素
  • 处理 SVG 视口和坐标系统转换

来源: lib/anime.umd.js436-458 lib/anime.esm.js348-349

SVG 绘制动画

绘制动画功能使 SVG 路径看起来像是被一支笔逐渐绘制出来的。这是通过操作 stroke-dashoffsetstroke-dasharray 属性实现的。

主要特性

  • 创建一个包装 SVG 元素的代理对象
  • 实现一个控制绘制进度的自定义 draw 属性
  • 自动设置 pathLength 以实现一致的动画
  • 可以控制绘制动画的起点和终点
  • 管理描边线帽外观以实现更清晰的动画

来源: lib/anime.umd.js459-496 lib/anime.esm.js348-350

SVG 动画的实现细节

anime.js 库通过几种内部机制高效地处理 SVG 元素:

在内部,SVG 元素通过以下方式进行检测和管理:

  • 基于 Symbol 的识别 (isSvgSymbol)
  • 通过 isValidSVGAttribute 函数进行的特殊属性处理
  • 针对 SVG 坐标系的 CSS 变换适配
  • 路径数据操作工具

来源: lib/anime.esm.js348-350 lib/anime.umd.js401-459 types/index.js47-51

Canvas 动画技术

虽然 anime.js 没有 Canvas 特有的函数,但它可以通过动画控制 Canvas 绘制的 JavaScript 对象来有效地实现基于 Canvas 的可视化动画。

使用 anime.js 进行 Canvas 动画的常见方法

  1. 对象属性动画:动画存储视觉属性的 JavaScript 对象
  2. 绘制循环集成:与 requestAnimationFrame 结合,实现平滑渲染
  3. Canvas 特有缓动:对 Canvas 更新应用缓动函数,实现自然运动

来源: 413-436 300-325

示例:SVG 路径变形

以下示例演示了如何在两个 SVG 路径之间进行变形

这在原始路径形状和目标路径形状之间创建了平滑过渡。

来源: lib/anime.umd.js402-435

示例:运动路径动画

以下示例展示了如何使元素沿着 SVG 路径移动

这使得 .moving-element 沿着 SVG 路径移动,并同时旋转以匹配路径方向。

来源: 436-458

示例:SVG 绘制动画

此示例展示如何创建绘制动画效果

这创建了 SVG 路径随时间绘制的动画效果。

来源: 459-496

示例:Canvas 动画

以下示例展示了如何动画一个基于 Canvas 的可视化效果

这通过在每次更新时更改其属性并重新绘制来动画化 Canvas 上的一个圆圈。

来源: 413-436

性能考量

在使用 SVG 和 Canvas 动画时,请考虑以下性能提示:

  1. SVG 复杂度:更简单的 SVG 路径(点数更少)性能更好
  2. 变形精度morphTo() 中较低的精度可以提高性能,但会降低质量
  3. Canvas 重绘:尽可能缩小 Canvas 大小并仅清除更改的区域
  4. 批量更新:将多个 Canvas 更新组合成一个绘制调用
  5. 离屏渲染:对于复杂操作,使用离屏 Canvas

为了获得最佳性能,动画引擎利用了:

  • 转换值的缓存
  • 动画的高效链表结构
  • 基于数据类型的专用值插值
  • 基于 Symbol 的标识符以避免属性查找

来源: 353-359 300-325

高级 SVG 和 Canvas 集成

对于复杂的视觉效果,您可以结合使用 SVG 和 Canvas 技术

常见的集成模式

  1. SVG 作为 UI,Canvas 作为可视化:使用 SVG 用于交互元素,Canvas 用于数据可视化
  2. 分层方法:将 SVG 元素放置在 Canvas 上方/下方,以实现组合效果
  3. 事件协调:同步 SVG 和 Canvas 元素之间的动画
  4. 共享动画时间轴:使用时间轴协调 SVG 和 Canvas 动画

来源: 399-450 400-500

结论

Anime.js 为创建复杂的 SVG 和 Canvas 动画提供了强大的工具。SVG 工具 (morphTocreateMotionPathcreateDrawable) 提供了专门的 SVG 动画功能,而 Canvas 动画可以通过动画控制 Canvas 渲染的 JavaScript 对象来实现。

通过了解这些功能的能力和实现细节,您可以为基于 SVG 和 Canvas 的可视化创建引人入胜且性能优化的动画。

来源: 348-359 400-500 types/index.js47-51