本页旨在演示 anime.js 的基本动画概念和基本 API 用法。它涵盖了如何使用核心函数创建简单动画、定位元素、指定要动画的属性以及设置动画参数。
有关动画引擎内部的详细信息,请参阅 核心架构。有关完整的 API 参考,请参阅 API 参考。
Anime.js v4 使用 ES 模块,允许您仅导入所需的功能
来源: README.md25-35
使用 anime.js 创建动画遵循以下基本模式
动画管道将您的配置处理为视觉变化
来源: README.md25-46
创建动画的核心函数接受一个目标和一个包含属性和参数的对象
来源: README.md32-45
Anime.js 支持多种方式选择动画元素
| 目标类型 | 示例 | 描述 |
|---|---|---|
| CSS 选择器 | '.my-class' | 选择匹配 CSS 选择器的元素 |
| DOM 元素 | document.querySelector('.el') | 直接引用 DOM 节点 |
| NodeList | document.querySelectorAll('.els') | DOM 节点集合 |
| JavaScript 对象 | { prop: 0 } | 动画对象属性 |
| 数组 | ['.el1', '.el2', domEl] | 不同目标类型的混合 |
来源: README.md37-38
您可以使用 anime.js 动画各种类型的属性
在 README 示例中,我们看到 transform 属性(x, rotate)都在进行动画
来源: README.md12-14 README.md37-40
控制动画播放的常见参数
| 参数 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
duration | 动画持续时间(毫秒) | duration: 1250 |
delay | 动画开始前的延迟 | delay: stagger(65) |
ease | 缓动函数 | ease: 'inOutQuint' |
loop | 循环次数 (true = 无限循环) | loop: true |
alternate | 循环时交替方向 | alternate: true |
autoplay | 是否自动开始 | autoplay: false |
来源: README.md40-44
以下是 README 中展示常见使用模式的完整示例
此动画将
square 的元素来源: README.md32-45
Anime.js 处理不同属性值格式
| 值格式 | 示例 | 描述 |
|---|---|---|
| 简单值 | opacity: 0.5 | 直接结束值(从当前值开始) |
| 从-到对象 | rotate: { from: -180 } | 显式起始值 |
| 单位值 | translateX: '100px' | 带单位的值(px、%、em 等) |
| 颜色 | backgroundColor: '#FFF' | 颜色值(十六进制、rgb、rgba、hsl) |
来源: README.md39
stagger() 函数为多个元素创建顺序时间
有关更高级的交错技术,请参阅 交错动画。
来源: README.md41
此图演示了动画过程中属性值的处理方式
来源: README.md37-44
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最后索引时间2025 年 4 月 18 日(8b22d8)