“闪记卡”部分提供了System Design Primer仓库中包含的Anki闪记卡牌组的信息。这些闪记卡使用间隔重复来帮助用户记忆关键的系统设计和面向对象设计概念,使其成为主系统设计内容之外的有效学习工具。
System Design Primer包含多个Anki闪记卡牌组,旨在通过间隔重复来强化系统设计概念的学习。间隔重复是一种学习技术,它在后续复习之前学习过的材料时,会增加时间间隔,有助于提高信息的长期记忆。
这些闪记卡作为一种便携式学习工具,补充了仓库中的核心系统设计内容,允许用户在旅途中复习概念。
该仓库提供了三个主要的闪记卡牌组
此外,对编程面试准备感兴趣的用户可以探索姊妹仓库 Interactive Coding Challenges 中提供的编程牌组。
来源:README.md53-57 README.md67-72
闪记卡牌组以.apkg文件的形式存储在仓库的resources目录中。要使用它们:
.apkg文件闪记卡旨在整合到系统设计面试的整体学习过程中。下图显示了闪记卡如何融入推荐的学习方法:
系统设计牌组涵盖了System Design Primer仓库中的关键概念,包括:
| 类别 | 涵盖的主题 |
|---|---|
| 基本概念 | 性能与可伸缩性,延迟与吞吐量 |
| 可用性 | CAP定理,一致性模式,可用性模式 |
| 网络组件 | DNS,CDN,负载均衡器,反向代理 |
| 应用程序架构 | 微服务,API设计,服务发现 |
| 数据库 | 关系型数据库管理系统(RDBMS),NoSQL,分片,复制,联邦 |
| 缓存 | 客户端,CDN,Web服务器,数据库,应用缓存 |
| 异步 | 消息队列,任务队列,反压 |
| 通信 | TCP/UDP,REST,RPC |
来源:README.md53 resources/flash_cards/System Design.apkg
面向对象设计牌组包含以下相关问题和概念:
| 设计问题 | 核心概念 |
|---|---|
| LRU 缓存 | 数据结构,缓存算法 |
| 扑克牌 | 类层次结构,抽象 |
| 呼叫中心 | 事件处理,状态管理 |
| 停车场 | 资源分配,建模 |
| 在线聊天 | 通信模式,消息传递 |
来源:README.md55 resources/flash_cards/OO Design.apkg
下图说明了闪记卡系统如何与更广泛的System Design Primer架构集成:
Anki闪记卡系统为学习系统设计概念提供了多项好处:
除了闪记卡之外,用户还可以参考以下学习资源: