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面向对象设计

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本页面概述了面向对象设计原则以及解决技术面试中常见的 OOD 问题的方​​法。虽然系统设计主题侧重于分布式系统和架构,但本节侧重于类和对象级别的软件设计。

目的与范围

面向对象设计(OOD)是一种软件设计方法,它将系统建模为一系列相互作用的对象。每个对象代表一个类的实例,包含数据和行为。OOD 有助于将代码组织成可重用、可维护的组件,这在设计复杂系统时尤为重要。

本页面涵盖

  • 面向对象设计的关键原则
  • 面试中处理 OOD 问题的策略
  • 常见 OOD 面试问题及解决方案概述
  • 设计模式和最佳实践

来源:README.md354-370

面向对象设计的关键原则

面向对象设计依赖于四个基本原则,通常缩写为 SOLID

原则描述
Single Responsibility(单一职责)一个类应该只有一个引起它变化的原因
Open/Closed(开放/封闭)类应该对扩展开放,对修改封闭
Liskov Substitution(里氏替换)对象应该能够被其子类型的实例替换
Interface Segregation(接口隔离)多个特定接口优于一个通用接口
Dependency Inversion(依赖反转)依赖于抽象,而不是具体实现

此外,OOD 还强调以下概念:

  • 封装:将数据与操作该数据的方法捆绑在一起
  • 继承:基于现有类创建新类
  • 多态:通过通用接口处理不同类的对象
  • 抽象:将复杂的实现细节隐藏在简单的接口之后

来源:README.md354-370

OOD 设计过程

处理 OOD 面试问题

在面试中解决 OOD 问题时,请遵循以下步骤:

  1. 澄清需求:提问以了解系统的范围和约束
  2. 识别核心类:确定主要对象及其职责
  3. 建立关系:定义对象之间如何交互
  4. 设计接口:在组件之间建立清晰的契约
  5. 考虑边缘情况:处理故障模式和异常情况
  6. 验证设计:走查常见用例以确保您的设计有效

来源:README.md354-370

常见设计模式

设计模式是解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。熟悉这些模式有助于有效应对 OOD 面试问题。

创建型模式

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例
  • 工厂方法模式:创建对象而不指定具体类
  • 建造者模式:将对象的构建与其表示分离

结构型模式

  • 适配器模式:允许不兼容的接口协同工作
  • 组合模式:将对象组合成树形结构
  • 代理模式:为另一个对象提供占位符

行为型模式

  • 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系
  • 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来
  • 命令模式:将请求封装为对象

来源:README.md354-370

OOD 示例的类关系图

来源:README.md361-369

常见 OOD 面试问题

此仓库包含几个常见 OOD 面试问题的解决方案:

LRU 缓存

设计一个遵循最近最少使用(LRU)缓存行为的数据结构。LRU 缓存是一种在缓存达到容量时移除最近最少使用的元素的缓存类型。

关键组件

  • 用于 O(1) 查找的 HashMap
  • 用于维护访问顺序的双向链表
  • 具有常数时间复杂度的获取和放置操作

示例解决方案solutions/object_oriented_design/lru_cache/lru_cache.ipynb

扑克牌

为纸牌游戏设计一套通用的纸牌数据结构。

关键组件

  • 带有花色和牌面值的卡牌类
  • 包含牌集合的牌堆类
  • 洗牌和发牌的方法

示例解决方案solutions/object_oriented_design/deck_of_cards/deck_of_cards.ipynb

呼叫中心

设计一个包含多种员工类型以处理来电的呼叫中心。

关键组件

  • 员工层级(接线员、经理、总监)
  • 基于员工可用性的呼叫路由逻辑
  • 低级别员工无法处理呼叫时的呼叫升级

示例解决方案solutions/object_oriented_design/call_center/call_center.ipynb

停车场

设计一个可以处理不同尺寸车辆的停车场系统。

关键组件

  • 带有尺寸标识的停车位类
  • 不同尺寸的车辆类层级
  • 为车辆分配合适停车位的逻辑

示例解决方案solutions/object_oriented_design/parking_lot/parking_lot.ipynb

在线聊天

设计一个允许多用户实时通信的聊天服务器。

关键组件

  • 用户管理系统
  • 消息传递系统
  • 群聊功能
  • 在线状态跟踪

示例解决方案solutions/object_oriented_design/online_chat/online_chat.ipynb

来源:README.md361-369

详细实现示例:LRU 缓存

LRU 缓存的实现结合了 HashMap(用于 O(1) 查找)和双向链表(用于跟踪访问顺序)。当元素被访问时,它会被移动到列表的头部。当缓存达到容量时,最近最少使用的元素(在列表的尾部)将被移除。

关键方法是:

  • get(key):如果键存在则返回其值,否则返回 -1
  • put(key, value):插入或更新键值对;如果缓存超出容量,则移除最近最少使用的项

来源:solutions/object_oriented_design/lru_cache/lru_cache.ipynb

停车场设计方法

在设计停车场系统时,我们需要考虑:

  1. 多种车辆类型(汽车、摩托车、巴士),具有不同的尺寸要求
  2. 基于车辆尺寸的停车位分配
  3. 停车场结构中的多个楼层
  4. 跟踪可用车位以实现高效分配

该设计使用继承来建模不同的车辆类型,并使用组合来表示停车场结构(停车场包含楼层,楼层包含停车位)。

来源:solutions/object_oriented_design/parking_lot/parking_lot.ipynb

OOD 最佳实践

  1. 从用例开始:在设计类之前,先了解系统需要做什么
  2. 保持接口简洁:为你的类定义清晰、最小化的接口
  3. 优先使用组合而非继承:使用组合来构建复杂对象
  4. 设计可扩展性:预见系统未来的变化
  5. 遵循最少知识原则:对象应尽可能少地与其他对象交互
  6. 恰当使用设计模式:应用已建立的模式来解决常见问题
  7. 编写可测试的代码:设计你的类以便于测试
  8. 保持关注点分离:每个类应有一个单一的、明确定义的职责

来源:README.md354-370

结论

面向对象设计提供了强大的工具来构建代码,从而提高可维护性、可重用性和可扩展性。在处理 OOD 面试问题时,重点是识别关键抽象、为每个类建立清晰的职责,并定义它们之间适当的关系。

此仓库中提供的示例展示了如何应用 OOD 原则来解决常见的面试问题。通过学习这些示例和练习设计过程,您可以培养在面试和实际系统开发中应对各种 OOD 挑战所需的技能。

来源:README.md43 README.md354-370